Calculadora de hándicap de mapas

Calcula las cuotas justas para un hándicap de mapas (por ejemplo, -1.5/+1.5 mapas) en una serie BO3 o BO5 a partir de tu probabilidad estimada de ganar por mapa.

Tu propia estimación de la probabilidad de que el equipo favorito gane un solo mapa, no toda la serie.

Ingresa la probabilidad del favorito de ganar por mapa para ver las cuotas justas de la línea de hándicap.

Este cálculo asume que cada mapa es independiente y que el favorito mantiene la misma probabilidad de ganar durante toda la serie. Los partidos reales pueden verse afectados por el momento de forma, las preferencias del map pool y la elección de lado, lo que altera la probabilidad real mapa a mapa.

El hándicap de mapas es uno de los mercados especiales más habituales en las apuestas de esports: en lugar de apostar solo a quién gana la serie, apuestas al margen, por ejemplo a que el favorito gane con al menos 2 mapas de diferencia (-1.5) o a que el outsider se mantenga dentro de 1 mapa (+1.5). Esta calculadora calcula las cuotas justas de cualquier línea de hándicap a partir de tu propia estimación de la probabilidad de ganar por mapa de cada equipo.

Cómo se calculan las cuotas del hándicap

Se asume que cada mapa es un resultado independiente con la misma probabilidad de ganar p para el favorito. En una serie al mejor de 3 (BO3), un equipo gana 2-0 o 2-1, y en una serie al mejor de 5 (BO5), 3-0, 3-1 o 3-2. La probabilidad de cada resultado final exacto se calcula con la fórmula binomial de "carrera a N victorias".

P(victoria con exactamente k derrotas) = C(victoriasNecesarias − 1 + k, k) × p^victoriasNecesarias × (1−p)^k

Una línea de hándicap de medio mapa (por ejemplo, -1.5 o +1.5) nunca puede quedar en empate (push), porque el resultado final siempre es un número entero. El -1.5 del favorito solo se cubre si el equipo gana con al menos 2 mapas de diferencia, mientras que el +1.5 del outsider se cubre si el equipo gana la serie o pierde por solo 1 mapa. Por eso las probabilidades de cobertura de ambos lados siempre suman exactamente el 100 %.

Ejemplo resuelto

Supongamos que estimas la probabilidad de ganar del equipo favorito en un 60 % por mapa en una serie BO3, y miras la línea de hándicap ±1.5 mapas. La probabilidad de que el favorito gane 2-0 (y así cubra -1.5) es 0,6² = 36 %, lo que da unas cuotas justas de 1/0,36 ≈ 2,78. El +1.5 del outsider se cubre en cualquier otro caso (un 64 % de probabilidad), lo que da unas cuotas justas de 1/0,64 ≈ 1,56.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el hándicap de mapas en las apuestas de esports?

El hándicap de mapas es un mercado de apuestas en el que se suma o resta un número nocional de mapas al resultado de un equipo antes de decidir quién "gana" la apuesta. Un favorito a -1.5 mapas debe ganar con al menos 2 mapas de diferencia para que la apuesta acierte, mientras que un outsider a +1.5 mapas gana la apuesta siempre que su equipo no pierda por 2 o más mapas.

¿Por qué las líneas de hándicap están siempre en medio mapa (x.5)?

Medio mapa hace matemáticamente imposible un push (reembolso), ya que el resultado final de mapas siempre es un número entero y nunca puede quedar exactamente en medio mapa. Es el mismo principio que hay detrás de los hándicaps asiáticos y los totales en otros deportes.

¿Cómo sé qué probabilidad de ganar por mapa debo introducir?

La calculadora se basa en tu propia valoración, apoyada por ejemplo en la forma reciente de los equipos, los resultados de enfrentamientos directos, el map pool y posibles cambios de plantilla. Cuanto mejor sea tu estimación de la probabilidad de ganar por mapa, más confiables serán las cuotas justas que calcule la herramienta.

Juego responsable

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